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prince nouveau
Obtention du platine : 25 à 30h
Difficulté du platine : 4/10
Trophées Online : Oui
Trophée(s) dangereux : Non
Parties nécessaires pour le platine : 1
Liens vidéos : Oui
Revelations est le quatrième épisode de la saga, et le dernier intermédiaire centré sur le personnage d'Ezio. La série étant prévue pour être une trilogie, il ne sera pas le dernier épisode. Toujours inspiré de faits, lieux et personnages historiques, préparez-vous à revivre d'agréables moments en compagnie de l'un de nos ancêtres préférés. Doté de nouvelles armes et capacités, Ezio est plus déterminé que jamais et tente de marcher sur les traces de son ancêtre Altaïr. L'intrigue nous transporte dans de nombreuses villes telles que Masyaf, Constantinople, le vieil Istanbul, ou bien encore la Cappadoce. Par ailleurs, à travers les souvenirs d'Ezio, Desmond retrouvera des fragments de sa propre mémoire, lui permettant de replonger dans ses propres souvenirs, mis en scène de manière sommaire par la black room. Les séquences de Desmond, un nouveau concept qui voit le jour dans cette saga.
Il n'y a pas vraiment de ligne de conduite précise à avoir, chacun peut bien procéder de la manière qui lui conviendrait le mieux, d'autant plus qu'il n'y a aucun trophée pouvant être manqué. Ceci dit, un bon conseil serait de faire chaque séquence jusqu'au 100% obtenu. Dans un premier temps, commencez donc par vous focaliser sur l'histoire, la campagne. Dans un second temps, concentrez-vous sur les trophées annexes qu'il vous reste, en rechargeant des séquences si nécessaire, mais la plupart peuvent se réaliser dans le free roam, dans lequel vous aurez accès une fois l'histoire terminée. Dans un troisième temps, attelez-vous à faire les séquences de Desmond, au nombre de 5, et dans un concept original. Elles ne sont pas sans rappeler certains autres jeux, mais elles vous apprendront énormément sur Desmond. Finissez donc par le online, vraiment rapide et pas du tout compliqué, il vous suffira simplement de participer pendant quelques heures à diverses parties dans les différents modes afin de décrocher tous les trophées.
Terminez la séquence ADN 1.
Réalisez les objectifs secondaires des 5 missions pour une synchronisation à 100%, en vue du trophée "Je me souviens".
Détails des objectifs :
1. Le pendu : Aucun objectif.
2. L’échappée belle : Tuer un ennemi à l'aide d'une riposte mortelle.
3. Un mystérieux journal : Réussir toutes ses filatures.
4. Un trajet éprouvant : Aucun objectif.
5. L'aigle blessé : Tuer 5 ennemis à partir d'un tas de foin.
Terminez la séquence ADN 2.
Réalisez les objectifs secondaires des 7 missions pour une synchronisation à 100%, en vue du trophée "Je me souviens".
Détails des objectifs :
1. Un accueil chaleureux : Ne vous éloignez pas de Yusuf.
2. Améliorer et équiper : Aucun objectif.
3. Le crochet : Réussir au moins une fois chaque technique du crochet.
4. La vue de Galata : Escalader la tour en moins de 60 secondes.
5. Tactique avancée : Réussir un assassinat à partir d'une tyrolienne.
6. Sur la défensive : Aucun objectif.
7. L'offensive : Ne créer aucun conflit dans le quartier impérial Nord.
Mémoires
Terminez la séquence ADN 3.
Réalisez les objectifs secondaires des 10 missions pour une synchronisation à 100%, en vue du trophée "Je me souviens".
Détails des objectifs :
1. Le prisonnier : Faire les poches du garde pour récupérer la clef.
[vidéo ici]
2. La sentinelle - 1ère partie : Utiliser au moins une fois votre Signal d'Assassin.
3. Contrat de la guilde : Aucun objectif.
4. Fabrication de bombes : Aucun objectif.
5. Un visage familier : Aucun objectif.
6. La citerne basilique : Ne pas se faire repérer.
[vidéo ici]
7. Donnant-donnant : Aucun objectif.
8. Le gardien du mentor : Sauver tous les citoyens de l'attaque.
9. La malédictions des Romanis : Empoisonner toutes les cibles en se dissimulant parmi les Romanis.
10. La sentinelle - 2e partie : Chercher les prisonniers sans se faire repérer.
[vidéo ici]
Le prince
Terminez la séquence ADN 4.
Réalisez les objectifs secondaires des 6 missions pour une synchronisation à 100%, en vue du trophée "Je me souviens".
Détails des objectifs :
1. Le banquet du Prince : Atteindre le palais de Topkapi avant Yusuf.
[vidéo ici]
2. Une rencontre délicate : Ne pas se faire repérer.
3. La quatrième partie du monde : Entrer et sortir du port sans se faire repérer.
[vidéo ici]
4. Signes et symboles - 1re partie : Aucun objectif.
5. La tour de Galata : Finir la mission en moins de 6 minutes.
[vidéo ici]
6. Le réveil du Mentor : Ne pas perdre plus de 3 points de synchronisation.
Ça se corse
Terminez la séquence ADN 5.
Réalisez les objectifs secondaires des 7 missions pour une synchronisation à 100%, en vue du trophée "Je me souviens".
Détails des objectifs :
1. Les Janissaires : Distraire 2 gardes avec des bombes.
2. Les portes de l’arsenal : Garder au moins 40 émeutiers en vie.
[vidéo ici]
3. Infiltration de l’arsenal : Réalisez un assassinat aérien depuis une tyrolienne.
4. Portait d’une jeune vénitienne : Voler le tableau sans se faire repérer.
[vidéo ici]
5. Signes et symboles – 2ème partie : Aucun objectif.
6. Le forum du Bœuf : Ne subir aucun dégât.
7. Un nouveau régime : Aucun objectif.
Réussites et échecs
Terminez la séquence ADN 6.
Réalisez les objectifs secondaires des 8 missions pour une synchronisation à 100%, en vue du trophée "Je me souviens".
Détails des objectifs :
1. Dans l’obscurité : Assassinez une cible depuis une cachette.
[vidéo ici]
2. Honneur perdu et retrouvé : Réaliser un assassinat aérien sur Tarik.
[vidéo ici]
3. Porteur de curieuses nouvelles : Ne tuez personne.
[vidéo ici]
4. Une course à faire : Aucun objectif.
5. Signes et symboles – 3ème partie : Aucun objectif.
6. La tour de la fille : Obtenir la clé de Masyaf sans tomber dans l’eau.
7. Le retour du mentor : Ne tuez personne d’autre qu’Abbas.
8. Mettre les voiles : Ne tuez personne avec des lames.
Un nouveau chef
Terminez la séquence ADN 7.
Réalisez les objectifs secondaires des 8 missions pour une synchronisation à 100%, en vue du trophée "Je me souviens".
Détails des objectifs :
1. La ville cachée : Ne pas se faire repérer.
2. L’espionne qui me fuyait : Ne tuez personne.
3. Le renégat : Ne pas laisser Janos perdre plus de la moitié de sa vie.
[vidéo ici]
4. Démobilisation : Ne subir aucun dégât.
[vidéo ici]
5. Le dernier des Palaiologos : Ne subir aucun dégât.
[vidéo ici]
6. L’évasion : Ne pas perdre plus de la moitié de sa vie.
7. Passer le flambeau : Aucun objectif.
Priorités
Terminez la séquence ADN 8.
Réalisez les objectifs secondaires des 3 missions pour une synchronisation à 100%, en vue du trophée "Je me souviens".
Détails des objectifs :
1. Découverte : Tuer 5 gardes au corps à corps sans se faire toucher dans le cas où vous vous faites attaquer.
[vidéo ici]
2. L'échange : Sauver Sofia avant qu’elle ne perde la moitié de sa santé.
3. La fin du chemin : Tuer 20 gardes. Durant la phase en parachute.
Terminez toutes les séquences avec 100% de synchronisation.
Terminez la séquence ADN 9.
Terminez la séquence Desmond 1.
Terminez la séquence Desmond 2.
Terminez la séquence Desmond 3.
Terminez la séquence Desmond 4.
Terminez la séquence Desmond 5.
Terminez le défi Sainte-Sophie.
Récupérez tous les fragments de données de l'Animus.
Détails des emplacements par quartier :
- Arsenal : 11
- Bayezid Nord : 12
- Bayezid Sud : 11
- Cappadoce : 12
- Constantine Nord : 10
- Constantine Sud : 11
- Galata : 11
- Impérial Nord : 11
- Impérial Sud : 11
Au cas où, voici un lien avec toutes les cartes par quartier : [Lien IGN]
Rassemblez toutes les pages du mémoire d'Ishak Pacha.
Remplissez toutes les missions bombes.
Contrôlez toutes les villes (sauf Rhodes) en même temps dans le jeu Défense méditerranéenne.
Sauf que cette fois-ci, vous devez également contrôler toutes les villes, en sélectionnant la mission "Reconquérir la ville" de chacune des villes proposées dans le jeu, à l'exception de Rhodes. Une fois sous contrôle, il vous faudra maintenir votre domination, au moins le temps de conquérir toutes les autres villes. Il est fortement conseillé d'entrainer vos assassins au préalable, comme par exemple au moins disposer de vos 7 disciples au rang de Maîtres Assassin, voir trophée le Mentor, ainsi que d'autres recrues d'un bon niveau, 10 et plus. Il est possible de se faire reprendre une cité, pas de panique, vous pourrez la reprendre, mais avec encore plus d'Assassins mieux entraînés, donc privilégiez d'abord les villes jamais conquises, et revenez aux cités perdues dans un dernier temps. Le trophée se déclenche au retour des Assassins de la dernière conquête ou reconquête.
Rideau de fer
Accomplissez une défense de repaire parfaite sans utiliser le canon.
Au cas où : [vidéo ici]
Spider-Assassin
Escaladez la basilique Sainte-Sophie, de la base au sommet, en moins de 25 secondes.
Aucune réelle difficulté car vous disposez largement assez de temps, il suffit de prendre le bon chemin, et d'utiliser le crochet, maintenant à votre disposition. À noter qu'il faut partir de la base, c'est-à-dire les pieds au sol, jusqu'au somment de l'aiguille, située sur le toit de la coupole.
Au cas où : [vidéo ici]
Terminez tous les défis Credo de factions avec une seule faction.
À noter que les défis bombes sont considérés comme une faction à part entière, mais cela ne semble pas le plus rapide.
Évasion fiscale
Récupérez votre argent auprès d'un percepteur d'impôts Templier.
Si vous apercevez une sorte de petit cadenas blanc, dans un petit rond rouge sur votre mini-carte, c'est lui. Alors n'hésitez pas à abandonner ce que vous êtes en train de faire, et poursuivez-le jusqu'à l'attraper et le maitriser, soit en le tuant, soit en l'assommant. Surtout ne le lâchez pas, vous pourriez bien ne pas le revoir de si tôt. À noter que vous ne pourrez pas le voir en cours de mission.
Au cas où : [vidéo ici]
Faites passer sept apprentis au rang de Maître Assassin.
En ce qui concerne le rang de Maître Assassin, chaque apprenti, devenu Assassin au niveau 10, devra atteindre 15 500 points d'expérience, être à la tête d'un repaire et réaliser 2 missions d'entraînement aux côtés d'Ezio. Au préalable, pensez donc bien à placer vos assassins à la tête de vos repères une fois le niveau 10 atteint et dès que vous prenez possession d'un repère, et où une première mission vous sera proposée, continuer ensuite de les faire évoluer jusqu'au niveau 15. Une seconde mission vous sera proposée afin de valider le rang de Maître Assassin, et ainsi verrouillera le repère qui ne pourra plus être repris. En effet, chaque repère peut être perdu pendant la progression de vos assassins, et il vous faudra alors aller les défendre.
Pour faire évoluer vos apprentis, la meilleure solution est évidement de les envoyer en mission dans le jeu de Défense Méditerranéenne. En effet, chaque contrat confié et mené à bien rapportera une somme variable de points d'expérience à celui ou ceux qui y ont participé, sachant que chaque contrat est plus ou moins difficile, et donc, fera progresser plus ou moins vos élèves. Attention, si vous envoyez 2 assassins pour une même mission, l'expérience sera alors divisée par 2, et divisée par 3 si vous en envoyez 3, etc. Ceci dit, plus vous envoyez d'apprentis sur une mission, plus vous aurez de chances de réussite, ce qui vous permettra de réaliser des missions rapportant plus d'expérience. Soyez attentifs et calculez bien, parfois même si l'expérience est divisée, cela rapporte plus qu'une mission en solo. Pour plus de sécurité, ne pas perdre vos recrues et devoir en recruter de nouvelles, veillez à avoir le taux de réussite de vos missions entre 90 et 100%, cela parait évident.
Plus vos Assassins seront forts, plus il sera facile de réaliser ces missions, et vous gagnerez du temps à partir du moment où vous enverrez un Maître Assassin accompagné d'un apprenti, car ce dernier aura plus de chances de réussite et donc gagnera plus vite de l'expérience que ses prédécesseurs, dans des missions plus difficiles et rapportant beaucoup plus d'expérience. À noter, et c'est important, que cela vous avancera beaucoup pour le trophée Général en chef.
L’Abeille et le Papillon
Tuez 5 gardes en 5 secondes avec vos lames secrètes.
Au cas où : [vidéo ici]
Assassinez 50 gardes avec la lame secrète.
Le Magnifique
Descendez en parachute sur une tyrolienne.
Au cas où : [vidéo ici]
Récupérez tous les livres.
Détails des livres :
- 10 livres cachés, révélés sur la map une fois 25 fragments de données de l'Animus trouvés. 3 de ces livres sont obtenus en suivant l'histoire.
- 14 livres à acheter à Constantinople dans n'importe quelle librairie pour un total de 115 130 akçes.
- 3 livres à acheter en Cappadoce dans la seule librairie, pour un total de 352 303 akçes. Pour y retourner après la fin, prenez les bateaux les plus à l'Est de la map.
Ne tentez pas les pickpockets !
Faites fouiller les corps de 50 gardes par des voleurs sous vos ordres.
- Réaliser 40 sauts de la foi.
- Grimper sur une distance totale d'1 kilomètre.
- Voler 250 akçes avec un Vol en représailles.
Le vol en représailles s'effectue lors des combats avec les ennemis, maintenez la touche
Ainsi vous débloquerez cette aptitude, ensuite recrutez un groupe de Voleurs et allez provoquer n'importe quel groupe de garde. Une fois les ennemis morts, ne partez pas trop vite, attendez et veillez bien à ce que les Voleurs fassent bien les poches des cadavres. Attention les voleurs volent aussi tout ce qui bouge, c'est parfois embêtant.
Au cas où : [vidéo ici]
Le poison
Empoisonnez 10 gardes en même temps.
Au cas où: [vidéo ici]
Souricière
Tuez 5 gardes avec un échafaudage après les avoir immobilisés avec des chausse-trappes.
Au cas où : [vidéo ici]
Créez 30 bombes.
Faites atteindre le rang de Maître Assassin à l'un de vos apprentis.
En plein vol
Sautez en parachute depuis le haut de la tour de Galata jusqu'à la Corne d'or.
Au cas où : [vidéo ici]
Silencieux mais redoutable
Tuez 3 gardes en même temps avec les couteaux de lancer.
Au cas où : [vidéo ici]
Tuez 5 gardes en vous couvrant grâce à une bombe écran de fumée.
La danse du monstre
Faites en sorte qu'un garde neutralise 3 citoyens pendant qu'il est empoisonné.
Au cas où : [vidéo ici]
Trouvez Duccio et corrigez-le.
Ceci dit, vous pouvez aussi attendre de faire la mission "Le gardien - 1ère Partie", mission d'apprentissage de l'une de vos recrues, pour plus de facilité à le trouver car vous tomberez nez à nez avec lui.
Gagnez le bonus INCOGNITO (Multijoueur).
Achetez votre première CAPACITÉ dans la boutique Abstergo (Multijoueur).
Réussissez une épreuve (Multijoueur).
Atteignez le niveau 20 (Multijoueur).
Personnalisez un PERSONNAGE (Multijoueur).
Gagnez une session de jeu en équipe (Multijoueur).
Obtenez 13 distinctions différentes (Multijoueur).
Modifiez votre PROFIL DE TEMPLIER et changez votre titre, emblème, et portrait (Multijoueur).
Terminez une session de tous les modes de jeu (Multijoueur).
Marquez au moins 2505 points dans une session (Multijoueur).
Gagnez tous les trophées.
Guide interdit à la duplication
Nombre de trophées à acquérir : 50
Traduction officielle transmise par Sebosaure.
Premières années
Terminez la séquence Desmond 1.
Assassin réfractaire
Terminez la séquence Desmond 2.
La fuite à New York
Terminez la séquence Desmond 3.
La Pomme pourrie
Terminez la séquence Desmond 4.
Êtes-vous Desmond Miles ?
Terminez la séquence Desmond 5.
Collectionneur
Récupérez tous les fragments de données de l'Animus.
Un dessin plutôt que 1000 mots
Rassemblez toutes les pages du mémoire d'Ishak Pacha.
Pyromane
Remplissez toutes les missions bombes.
Général en chef
Contrôlez toutes les villes (sauf Rhodes) en même temps dans le jeu Défense méditerranéenne.
Rideau de fer
Accomplissez une défense de repaire parfaite sans utiliser le canon.
Spider-Assassin
Escaladez la basilique Sainte-Sophie, de la base au sommet, en moins de 25 secondes.
Ami fidèle
Terminez tous les défis Creed de factions avec une seule faction.
Évasion fiscale
Récupérez votre argent auprès d'un percepteur d'impôts Templier.
L'Abeille et le Papillon
Tuez 5 gardes en 5 secondes avec vos lames secrètes.
Le poison
Empoisonnez 10 gardes en même temps.
Encore lui ?
Trouvez Duccio et corrigez-le.
Les outils du Templier
Achetez votre première CAPACITÉ dans la boutique Abstergo (Multijoueur).
Champion
Réussissez une épreuve (Multijoueur).
Nouveau look
Personnalisez un PERSONNAGE (Multijoueur).
Un pour tous...
Gagnez une session de jeu en équipe (Multijoueur).
À ma manière
Modifiez votre PROFIL DE TEMPLIER et changez votre titre, emblème, et portrait (Multijoueur).
La Faucheuse
Assassinez 50 gardes avec la lame secrète.
Le Magnifique
Descendez en parachute sur une tyrolienne.
La Grande Librairie
Récupérez tous les livres.
Ne tentez pas les pickpockets !
Faites fouiller les corps de 50 gardes par des voleurs sous vos ordres.
Souricière
Tuez 5 gardes avec un échafaudage après les avoir immobilisés avec des chausse-trappes.
Artificier expert
Créez 30 bombes.
Mon protégé
Faites atteindre le rang de Maître Assassin à l'un de vos apprentis.
En plein vol
Sautez en parachute depuis le haut de la tour de Galata jusqu'à la Corne d'or.
Silencieux mais redoutable
Tuez 3 gardes en même temps avec les couteaux de lancer.
Je te vois
Tuez 5 gardes en vous couvrant grâce à une bombe écran de fumée.
La danse du monstre
Faites en sorte qu'un garde neutralise 3 citoyens pendant qu'il est empoisonné.
Vengeance
Terminez la séquence ADN 1.
Istanbul et Constantinople
Terminez la séquence ADN 2.
Mémoires
Terminez la séquence ADN 3.
Le prince
Terminez la séquence ADN 4.
Ça se corse
Terminez la séquence ADN 5.
Réussites et échecs
Terminez la séquence ADN 6.
Un nouveau chef
Terminez la séquence ADN 7.
Priorités
Terminez la séquence ADN 8.
Je me souviens...
Terminez toutes les séquences avec 100% de synchronisation.
Sagesse
Terminez le défi Sainte-Sophie.
Le Mentor
Faites passer sept apprentis au rang de Maître Assassin.
L'art de la discrétion
Gagnez le bonus INCOGNITO (Multijoueur).
Vrai Templier
Atteignez le niveau 20 (Multijoueur).
En haut de l'affiche
Obtenez 13 distinctions différentes (Multijoueur).
Tacticien
Marquez au moins 2505 points dans une session (Multijoueur).
Explorateur
Terminez une session de tous les modes de jeu (Multijoueur).
Révélations
Terminez la séquence ADN 9.
Le Conquérant
Obtenez tous les trophées.
Enjoy.
News :
- Entre 130 et 150 donjons.
- Il y aura un Cri de Dragon nommé "Stormcall", qui provoquera une tempête pour vous aider à détruire vos ennemis (NdCel' : peut-être la tempête qu'on peut voir dans la vidéo de l'E3 lors du combat au sommet de la tour).
- Possibilité de porter un bâton dans chaque main.
- La carte du jeu sera une version dézoomée du monde dans lequel le joueur évoluera.
- Possibilité de tomber malade.
- Les horkers (les espèces de phoques carnivores) de Bloodmoon seront dans le jeu.
- "Renvoi des Morts-Vivants" est devenu un sort de Restauration appelé "Cercle de Protection" qui forme un cercle autour de vous qui fait fuir les morts-vivants s'en approchant.
- Les sorts de Paralysie font partie de l'école de l'Altération.
- Nouveau sort : Clairvoyance : trace une ligne bleue pour vous conduire jusqu'à votre objectif.
- Cicatrices sur le visage disponibles pour le joueur et les PNJ.
- Environ 70 voix d'acteurs pour doubler les dialogues.
- La quête principale durerait entre 20h et 30h.
- Il y aura environ 47 000 lignes de dialogues doublées.
I) Combat :
- Système de combat amélioré.
- Système de dual wielding totalement configurable, avec armes ou sorts : possibilité même d'utiliser 2 boucliers à la fois, ou deux bâtons.
- Effets de caméra pendant le combat (tremblement, etc.)
- Changer de configuration de combat à la volée est plus simple, grâce à un système de "favoris" qui garde en mémoire vos armes & sorts préférés.
1.1 : Mêlée/Distance :
- Différents "finish move" selon le type d'arme que vous utilisez, l'ennemi et votre style de combat.
- Les dégâts des arcs ont été revus à la hausse.
- Le temps de rechargement des arcs a aussi été revu à la hausse.
- En maintenant le bouton de parade, le joueur pourra donner des coups de bouclier aux adversaires.
- Il vaudra mieux se spécialiser dans un type d'arme en particuliers pour profiter de toutes les perks liées à cette arme. Par exemple, la perk Epée augmente les chances d'infliger un coup critique, la perk Hache inflige des dégâts de saignement sur la durée, la perk Masse ignore l'armure ennemie.
- Le système de parade nécessitera des réflexes de la part du joueur : il ne faudra plus simplement maintenir le bouton, mais bien cliquer dessus dès que l'ennemi frappera pour lever son bouclier.
- Si le joueur backstabbe (attaquer discrètement dans le dos) un adversaire en se cachant dans l'ombre, sa dague infligera des dégâts monumentaux, largement supérieurs à toutes les autres armes.
- Les skills "Dégâts contondants" et "Lames" ont été remplacés par les skills "Deux mains" & "Une main".
- Il est possible d'infliger de plus gros dégâts et d'étourdir l'adversaire en maintenant le bouton d'attaque, au prix d'une perte en endurance (NdCel' : comme Oblivion il me semble).
- On pourra enfin utiliser les torches comme armes !
1.2 : Magie :
- Les sorts doivent être dans la barre de sorts/armes pour être utilisés.
- Il y aura environ 85 sorts, chacun ayant 3 moyen pour être invoqué.
- Par exemple, avec un sort de feu, il sera possible de l'envoyer comme une boule de feu, ou maintenir le bouton d'attaque et s'en servir comme lance-flamme, ou placer une rune au sol qui déclenchera un piège qui consumera l'adversaire si il le déclenche. Tous les sorts auront cette flexibilité d'emploi.
- Si le joueur utilise un sort de gel, on pourra voir les effets sur la peau de l'adversaire. Pareil, si le joueur utilise le sort de feu comme lance-flamme, l'environnement autour prendra feu pendant un moment.
- Les dégâts de feu sont ceux qui infligent le plus de dégâts. Ceux d'électricité en infligent moins mais drainent la magicka de l'adversaire. Enfin ceux de givre sont les moins violents, mais ils drainent l'énergie de l'adversaire et le ralentissent.
- Il sera possible de porter le même sort dans chaque main, et donc d'infliger de plus gros dégâts mais avec un coût en magicka bien plus important.
1.3 : Les Cris de Dragon :
(je n'ai pas traduit tout le texte d'ambiance)
- On pourra utiliser les fameux "Cris de Dragons".
- Il y en aura 20 différents au total.
- On collecte des "Mots" en trouvant des runes ou en tuant des dragons. Un "Cri de Dragon" est composé de 3 Mots. Plus le joueur maintient la touche pour utiliser ces Cris, plus son personnage criera de Mots, et donc le Cri de Dragon sera de plus en plus puissant.
- Un Cri ralentira le temps façon "bullet time", un autre permettra de s'approcher discrètement d'un adversaire en un mouvement. Et un autre permettra d'invoquer un Dragon, tout simplement.
- Les Cris utilisent un système de cooldown universel. Donc dès que vous employez un Cri, son temps de rechargement sera partagé avec tous les autres (donc on ne pourra pas enchaîner les Cris les uns après les autres).
- Les Cris utiliseront la langue des dragons : "Yol Thoor" - Souffle de feu, "Iiz Slen" Cristaux de glace, "Strun Bah Qo" - Tempête d'éclairs.
II) L'IA :
- Nouveau système de Radiant IA : les PNJ n'erreront plus dans la ville sans rien faire. Ils auront désormais des tâches, qui varieront selon leur environnement. Pour améliorer l'environnement, Bethesda a rempli les villes & villages de moulins, de fermes, de mines, où les PNJ iront travailler. Cette version améliorée de la Radiant IA impactera aussi les réactions des PNJ devant les actes du joueur. Selon que le joueur effectue des missions pour leur compte ou les terrorise, les PNJ développeront des sentiments différents à l'égard de ce dernier. Par exemple, si un joueur s'introduit en pleine nuit dans la maison d'un PNJ avec qui il est en bon terme, celui-ci lui offrira le gîte et le couvert pour la nuit au lieu d'appeler les gardes. Si le joueur dégaine son arme devant un PNJ, dégage des objets de sa table à manger, ou essaie de voler quelque chose, les PNJ réagiront de façon hostile mais graduée selon l'état de relation qu'ils ont avec lui.
- Si vous laissez tomber un objet par terre (une épée par exemple), les PNJ interragiront avec. Les enfants pourront vous rendre votre épée, deux hommes se battront pour la récupérer ou quelqu'un pourra même la récupérer et essayer de vous tuer si il vous hait.
- Si les PNJ voient ou entendent quelque chose de suspect, ils passeront en mode "alerte" plutôt que d'attaquer directement le joueur. Les joueurs ayant de bonnes statistiques dans les skills de Camouflage & cie auront plus de temps pour fuir et se cacher avant que le PNJ ne donne l'alerte.
- Les PNJ ne se figent plus dès que vous discutez avec eux : ils continueront de faire leur tâche, de marcher avec vous, etc.
- Si vous tuez un marchand, un membre de sa famille pourra hériter du magasin. Il ne vous aimera pas, mais continuera de vous donner des missions pour améliorer votre relation avec lui.
III) L'environnement :
- Les décors & donjons de Skyrim seront inédits et variés.
- 5 villes majeures : Solitude, Riften, Whiterun, Windhelm, et Markarth.
- 8-9 villes mineures.
- Environ 130-150 donjons, dont la durée d'exploration peut varier de 15mn à 2h.
- La carte fait la taille de celle de Cyrodiil dans Oblivion. Mais en réalité elle sera bien plus grande, car il faudra contourner (ou gravir) des obstacles comme les montagnes, empêchant le joueur d'aller toujours tout droit bêtement.
- Dans la partie nord du comté de Solitude se trouve un port à l'activité intense, Bard's College.
- Windhelm sera la ville la plus grande du jeu. Elle possédera un palais qui sera réellement spectaculaire. C'est aussi là que se trouve la forteresse de la Légion Impériale qui surveille la route jusqu'à Morrowind.
- Pièges et puzzles dans les donjons.
- Les poissons sautent de l'eau, comme les saumons.
- Des oiseaux seront présents dans le ciel.
- Chaque ville aura son système économique. Si vous détruisez la source de revenu d'une ville, ses habitants seront obligés d'aller se fournir ailleurs, ce qui fera grimper les prix ou rendra certains produits indisponibles.
- Chaque ville majeure aura sa propre culture et architecture.
- On trouvera des ruines dwemer éparpillées dans tout Skyrim.
- Le Haut Hrothgar (NdCel' : un escalier on dirait) comptera exactement 7000 marches.
- Système de transport comme dans Morrowind.
- Certains endroits seront peuplés d'ennemis trop puissants pour le joueur, qui devra revenir avec quelques niveaux en plus pour espérer les vaincre.
- On pourra jeter les lampes à huile au sol pour l'enflammer ou projeter les ennemis sur des piques pour les empaler (NdCel' : ceux qui ont joué à Dark Messiah of Might & Magic doivent se frotter les mains).
- Des papillons voleront autour des plantes pouvant être utilisées en alchimie.
- Les cités majeures ne seront pas ouvertes (système à la Oblivion donc).
- Plus de 100 points d'intérêt dans tout Skyrim (campements de géants, repaires de nécromanciens, et autels pour les différents aedras/daedras).
- Caves inondées, secrets et épaves de bateaux dans les eaux profondes.
- Plus vous montez en altitude, plus le climat sera rude.
- Il y aura des rivières dans les donjons.
IV) L'intrigue du jeu :
TES V Skyrim se situera 200 ans après Oblivion. Le roi de Skyrim est mort, entraînant son royaume dans une guerre civile. Vous êtes le dernier Dragonborn, une lignée d'hommes capables seuls de chasser les dragons. Vous commencerez en tant que prisonnier (NdCel' : ah tiens pour changer). On y apprendra que la lignée des Septim était une des plus grandes familles de Dragonborn, protégée par la Garde de Dragon qui deviendra plus tard l'ordre des Lames. Après la fin de la famille Septim, les Lames seront traquées et tuées les unes après les autres et leur ordre a quasiment complètement disparu. Le retour des dragons était prévu par les Parchemins des Anciens, et précipités par les évènements des précédents Elder Scroll : la destruction du Staff of Chaos, la création du Numidium, les évènements qui se sont déroulé au Mont Écarlate, et la crise d'Oblivion. Une Lame nommée Esbern (doublée par Max von Sydow) viendra trouver le joueur, le formera et le guidera pendant le jeu. Le dernier évènement nécessaire à l'avènement des Dragons était une guerre civile en Bordeciel, ce qui aura lieu au début de la partie. Les dragons se feront de plus en plus nombreux dans le ciel, et cela culminera avec l'arrivée potentielle d'Alduin.
V) Timeline :
- 4E1 : fin de la crise d'Oblivion. Bannissement de Mehrunès Dagon de Tamriel par le Champion de Cyrodiil, Martin Septim et l'avatar d'Akatosh. La lignée des Septim s'éteint et l'Amulette des Dragons est détruite. Fin de la Troisième Ère et début de la Quatrième. Cette ère débute avec un trône vide ; le Haut Chancelier Ocato, le Conseil des Anciens et les Lames essaient de maintenir l'ordre dans l'Empire alors que des troubles agitent les provinces.
- 4E?? : l'Empire s'effondre. Le Marais Noir, puis Elsweyr, font sécession de l'Empire.
- 4E?? : Titus Mede devient le nouvel Empereur, après une guerre.
- 4E?? : Morrowind est conquise par les Argoniens ; avec la disparition de Vivec, le Ministère de la Vérité commence à devenir instable. Vuhon crée un objet pour maintenir l'astéroïde en place, d'abord en utilisant les âmes des défunts, puis de vivants. Sul combat Vuhon qui utilisait sa femme comme "batterie vivante", causant la chute du Ministère de la Vérité qui détruira l'île de Vvardenfell et tuera ses habitants. Les argoniens du Marais Noir en profitent pour conquérir et asservir les dunmer.
- 4E?? : les Thalmor (NdCel' : famille, organisation ?) prennent le contrôle du Dominion Aldmeri (Valenwood et les Summerset Isles). Le but des Thalmor est de conquérir et purifier Tamriel pour restaurer l'ère Méréthique. Ils disposent d'agents et de sympathisants partout et sont suspectés de fomenter des rébellions un peu partout.
- 4E18 : naissance du Prince Attrebus Mede.
- 4E23 : naissance d'Annaïg Hoïnart.
- 4E40 : la Cité Infernale. Umbriel, une ville flottante, apparaît au nord du Marais Noir, se dirigeant vers Morrowind. La ville d'Lilmoth, Marais Noir, ville natale d'Annaïg Hoïnart, est détruite pendant ce "voyage".
- 4E200 : mort du Haut-Roi de Skyrim. Début de la guerre civile.
VI) Graphismes :
- Ombres dynamiques.
- La neige tombe de façon dynamique.
- Physique de l'eau.
- Les modèles des corps et des visages ont été énormément améliorés.
- La distance de vue a été énormément améliorée (disparition des LOD ?).
- Les arbres n'utilisent plus la technologie SpeedTree. Bethesda a développé sa propre technologie qui permet de configurer les arbres dans le moindre détail.
- Pour résumer, le système Havok a été aussi amélioré, permettant une plus grande fluidité dans la transition des animations de courses/sauts/marche. Les animations des dragons paraissent donc naturelles.
- Le vent déformera l'eau et pourra créer des vagues.
VII) Sons :
- Jeremy Soule sera le compositeur de la B.O du jeu.
- Max von Sydom doublera Esbern, la Lame qui accompagne le joueur.
- Plus de voix d'acteurs que dans Oblivion et Fallout 3 (environ 70).
- Il y a d'autres acteurs célèbres que Max von Sydow pour doubler les dialogues.
- Environ 47 000 lignes de dialogues doublées.
VIII) Créatures :
- Créatures confirmées : zombies, draughr, squelettes, trolls, giants, ice wraiths, araignées géantes, dragons, loups, chevaux, Elk (?), mammouths, tigres à dent de sabres, sphères centurions dwemer, chiens, Skeevers (?), ours, lapins, Hoarkers.
- Les rencontres aléatoires utiliseront le système d'Oblivion : plus le joueur sera puissant, plus ses ennemis le seront (mais ça ne signifie pas la disparition d'ennemis plus faibles que le joueur, qui seront juste plus rares).
- Des ennemis bien plus puissants par rapport au niveau du joueur au départ existeront, même le joueur sera prévenu si il approche trop près d'eux.
- Les géants conduiront des troupeaux de mammouths. Ils ignorent le joueur tant que celui-ci ne les agresse pas.
8.1 : Dragons :
- Il y aura différents types de dragons.
- On ne pourra pas avoir de dragon comme monture (
- Certains dragons seront scriptés, les autres apparaissent de façon aléatoire.
- Les dragons peuvent prendre des PNJ dans leur griffe et les emmener dans le ciel (cf le géant dans la vidéo de l'E3).
- Quand un dragon est trop gravement blessé, il ne peut plus voler et tente d'atterrir ou s'écrase.
IX) Personnage, leveling, compétences :
- 10 races disponibles.
- Customisation avancée, avec possibilité de mettre des barbes, modifier totalement le corps du personnage, etc.
- Plus de classe : celle-ci sera déterminée par le choix de vos compétences.
- Entre 18 et 21 skills.
- 4 skills supprimés : Mysticisme, combat à mains nues, acrobatie et athlétisme.
- La compétence Armurier est remplacé par celle de Forgeron.
- La différence entre Compétence majeure/mineure est supprimée : tout gain dans une compétence fait avancer le niveau du joueur.
- Disparition des Signes de naissance.
- Augmenter un skill de 30 à 31 contribuera plus à la montée de niveau que d'augmenter un skill de 10 à 11, ce qui demandera donc de se focaliser sur des skills en particuliers.
- Gain d'un perk à chaque gain de niveau.
- A chaque gain de niveau, le joueur pourra augmenter sa Santé, son Energie ou sa Magicka.
- Le level-cap est de 50, mais il sera possible d'aller au delà (mais à partir de 50, le joueur ne gagnera plus de perk). Le lvl maximum estimé est de 75.
- Le leveling est plus rapide que dans les précédents ES.
- 5 écoles de magie : Destruction, Altération, Invocation, Restauration & Illusion.
- Environ 280 perks au total (les rangs de chaque perks sont inclus dans ce chiffre).
- Les perks permettront, entre autre, de réduire le bruit de vos pas, désarmer l'ennemi, ou accéder à des mouvements spéciaux.
- On pourra sprinter, ce qui consommera de l'énergie.
- La vitesse de marche à reculons a été réduite, et donc on ne pourra plus fuir un PNJ en reculant - il ira plus vite que nous.
- Il y aura 3 archétypes : le guerrier, le mage, le voleur (on ne peut pas les choisir mais ils catégoriseront le joueur).
- Chaque archétype aura son métier : forgeron pour le guerrier, enchantement pour le mage, alchimie pour le voleur.
- Il y aura 3 attributs : Santé, Energie , Magicka.
X) Interface :
- Le HUD sera invisible la plupart du temps et n'apparaîtra que si nécessaire (combat, etc.)
- La vue en 3ème personne est améliorée.
- Quand on ouvrira le menu, au lieu d'arriver sur la dernière page visitée par le joueur (comme dans Oblivion), on aura à la place un système circulaire (compas) : Inventaire sur la droite, Objets magiques sur la gauche, Carte et Livre de quêtes en bas et Compétences en haut.
- Les objets apparaîtront en 3D dans l'inventaire.
- Les sorts, objets pourront être "bookmarkés" avec une touche et apparaîtront en bas dans la barre de sorts & armes. Pas de limite de "favoris".
- La carte du jeu sera une version dézoomée du monde dans lequel le joueur évoluera.
XI) Quêtes & dialogues :
- Certaines quêtes utiliseront un système de "Radiant Story" : elles seront aléatoires et dépendront des actes passés du joueur, des lieux qu'il a visité, de ses relations avec les PNJ. Certains PNJ accepteront de vous suivre pendant certains missions. Il y aura bien entendu d'autres quêtes "plus rigides".
- La quête principale durera entre 20 et 30 heures.
- On pourra continuer à jouer après la fin de la quête principale.
- Les tavernes joueront un grand rôle pour glaner des informations, rumeurs, étant donné que c'est un endroit où vont beaucoup de gens après leur travail. Vous pourrez écouter les conversations des clients et en apprendre plus sur la ville et Skyrim.
- Les gens vous donneront plus ou moins d'informations selon leur degré d'amitié envers vous.
- Les PNJ donneurs de quêtes (pour la quête principale) sont invincibles.
XII) Autres :
- Il y aura des PNJ enfants.
- Des barbes !
- Deux types de fast-travel : à la Morrowind (réseau de transport) ou à la Oblivion (téléportation directe).
- Chaque race aura un set d'armure unique.
- Pas de multijoueur.
- On pourra acheter des maisons.
- On pourra mettre le feu à l'huile.
- On pourra engager des compagnons pour combattre avec nous.
- Retour des Nirnroots.
- Il y a plus d'armes et d'armures que dans Oblivion.
- Les Souls Gems seront toujours là.
- On pourra acheter des propriétés.
- Le crochetage reste sous forme de mini-jeu.
- Il y aura des armures de mailles.
- 13 minerais différents, qui seront utilisés pour l'artisanat.
- Les primes sur votre tête seront différenciées selon la forteresse la plus proche.
- Chevaux confirmés.
- Factions confirmées : Guilde des Voleurs, Collège de Winterhold (mage), les Compagnons (guerriers). Leur quête principale sera mieux intégrée dans les évènements en cours.
Quant à la fin de Ressurection:
Et un nouveau : Under Siege.