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Guide - Assassin's Creed : Revelations
Guide

Assassin's Creed : Revelations
Réalisé par :
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    Obtention du platine : 25 à 30h
    Difficulté du platine : 4/10
    Trophées Online : Oui
    Trophée(s) dangereux : Non
    Parties nécessaires pour le platine : 1
    Liens vidéos : Oui
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Légende
Icône
Signification
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Très facile
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Facile
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Faisable
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Difficile
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Très difficile
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Ne pas faire attention à ce trophée peut vous obliger à recommencer une partie.
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Une vidéo est disponible pour ce trophée.
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Introduction et Conseils
Trophées Campagne
Trophées Annexes et Divers
Trophées Online

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Revelations est le quatrième épisode de la saga, et le dernier intermédiaire centré sur le personnage d'Ezio. La série étant prévue pour être une trilogie, il ne sera pas le dernier épisode. Toujours inspiré de faits, lieux et personnages historiques, préparez-vous à revivre d'agréables moments en compagnie de l'un de nos ancêtres préférés. Doté de nouvelles armes et capacités, Ezio est plus déterminé que jamais et tente de marcher sur les traces de son ancêtre Altaïr. L'intrigue nous transporte dans de nombreuses villes telles que Masyaf, Constantinople, le vieil Istanbul, ou bien encore la Cappadoce. Par ailleurs, à travers les souvenirs d'Ezio, Desmond retrouvera des fragments de sa propre mémoire, lui permettant de replonger dans ses propres souvenirs, mis en scène de manière sommaire par la black room. Les séquences de Desmond, un nouveau concept qui voit le jour dans cette saga.

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Il n'y a pas vraiment de ligne de conduite précise à avoir, chacun peut bien procéder de la manière qui lui conviendrait le mieux, d'autant plus qu'il n'y a aucun trophée pouvant être manqué. Ceci dit, un bon conseil serait de faire chaque séquence jusqu'au 100% obtenu. Dans un premier temps, commencez donc par vous focaliser sur l'histoire, la campagne. Dans un second temps, concentrez-vous sur les trophées annexes qu'il vous reste, en rechargeant des séquences si nécessaire, mais la plupart peuvent se réaliser dans le free roam, dans lequel vous aurez accès une fois l'histoire terminée. Dans un troisième temps, attelez-vous à faire les séquences de Desmond, au nombre de 5, et dans un concept original. Elles ne sont pas sans rappeler certains autres jeux, mais elles vous apprendront énormément sur Desmond. Finissez donc par le online, vraiment rapide et pas du tout compliqué, il vous suffira simplement de participer pendant quelques heures à diverses parties dans les différents modes afin de décrocher tous les trophées.

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Vengeance
Terminez la séquence ADN 1.
Se déverrouille en suivant l'histoire.
Réalisez les objectifs secondaires des 5 missions pour une synchronisation à 100%, en vue du trophée "Je me souviens".

Détails des objectifs :
1. Le pendu : Aucun objectif.
2. L’échappée belle : Tuer un ennemi à l'aide d'une riposte mortelle.
3. Un mystérieux journal : Réussir toutes ses filatures.
4. Un trajet éprouvant : Aucun objectif.
5. L'aigle blessé : Tuer 5 ennemis à partir d'un tas de foin.
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Istanbul et Constantinople
Terminez la séquence ADN 2.
Se déverrouille en suivant l'histoire.
Réalisez les objectifs secondaires des 7 missions pour une synchronisation à 100%, en vue du trophée "Je me souviens".

Détails des objectifs :
1. Un accueil chaleureux : Ne vous éloignez pas de Yusuf.
2. Améliorer et équiper : Aucun objectif.
3. Le crochet : Réussir au moins une fois chaque technique du crochet.
4. La vue de Galata : Escalader la tour en moins de 60 secondes.
5. Tactique avancée : Réussir un assassinat à partir d'une tyrolienne.
6. Sur la défensive : Aucun objectif.
7. L'offensive : Ne créer aucun conflit dans le quartier impérial Nord.
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Mémoires
Terminez la séquence ADN 3.
Se déverrouille en suivant l'histoire.
Réalisez les objectifs secondaires des 10 missions pour une synchronisation à 100%, en vue du trophée "Je me souviens".

Détails des objectifs :
1. Le prisonnier : Faire les poches du garde pour récupérer la clef.
[vidéo ici]
2. La sentinelle - 1ère partie : Utiliser au moins une fois votre Signal d'Assassin.
3. Contrat de la guilde : Aucun objectif.
4. Fabrication de bombes : Aucun objectif.
5. Un visage familier : Aucun objectif.
6. La citerne basilique : Ne pas se faire repérer.
[vidéo ici]
7. Donnant-donnant : Aucun objectif.
8. Le gardien du mentor : Sauver tous les citoyens de l'attaque.
9. La malédictions des Romanis : Empoisonner toutes les cibles en se dissimulant parmi les Romanis.
10. La sentinelle - 2e partie : Chercher les prisonniers sans se faire repérer.
[vidéo ici]
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Le prince
Terminez la séquence ADN 4.
Se déverrouille en suivant l'histoire.
Réalisez les objectifs secondaires des 6 missions pour une synchronisation à 100%, en vue du trophée "Je me souviens".

Détails des objectifs :
1. Le banquet du Prince : Atteindre le palais de Topkapi avant Yusuf.
[vidéo ici]
2. Une rencontre délicate : Ne pas se faire repérer.
3. La quatrième partie du monde : Entrer et sortir du port sans se faire repérer.
[vidéo ici]
4. Signes et symboles - 1re partie : Aucun objectif.
5. La tour de Galata : Finir la mission en moins de 6 minutes.
[vidéo ici]
6. Le réveil du Mentor : Ne pas perdre plus de 3 points de synchronisation.
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Ça se corse
Terminez la séquence ADN 5.
Se déverrouille en suivant l'histoire.
Réalisez les objectifs secondaires des 7 missions pour une synchronisation à 100%, en vue du trophée "Je me souviens".

Détails des objectifs :
1. Les Janissaires : Distraire 2 gardes avec des bombes.
2. Les portes de l’arsenal : Garder au moins 40 émeutiers en vie.
[vidéo ici]
3. Infiltration de l’arsenal : Réalisez un assassinat aérien depuis une tyrolienne.
4. Portait d’une jeune vénitienne : Voler le tableau sans se faire repérer.
[vidéo ici]
5. Signes et symboles – 2ème partie : Aucun objectif.
6. Le forum du Bœuf : Ne subir aucun dégât.
7. Un nouveau régime : Aucun objectif.
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Réussites et échecs
Terminez la séquence ADN 6.
Se déverrouille en suivant l'histoire.
Réalisez les objectifs secondaires des 8 missions pour une synchronisation à 100%, en vue du trophée "Je me souviens".

Détails des objectifs :
1. Dans l’obscurité : Assassinez une cible depuis une cachette.
[vidéo ici]
2. Honneur perdu et retrouvé : Réaliser un assassinat aérien sur Tarik.
[vidéo ici]
3. Porteur de curieuses nouvelles : Ne tuez personne.
[vidéo ici]
4. Une course à faire : Aucun objectif.
5. Signes et symboles – 3ème partie : Aucun objectif.
6. La tour de la fille : Obtenir la clé de Masyaf sans tomber dans l’eau.
7. Le retour du mentor : Ne tuez personne d’autre qu’Abbas.
8. Mettre les voiles : Ne tuez personne avec des lames.
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Un nouveau chef
Terminez la séquence ADN 7.
Se déverrouille en suivant l'histoire.
Réalisez les objectifs secondaires des 8 missions pour une synchronisation à 100%, en vue du trophée "Je me souviens".

Détails des objectifs :
1. La ville cachée : Ne pas se faire repérer.
2. L’espionne qui me fuyait : Ne tuez personne.
3. Le renégat : Ne pas laisser Janos perdre plus de la moitié de sa vie.
[vidéo ici]
4. Démobilisation : Ne subir aucun dégât.
[vidéo ici]
5. Le dernier des Palaiologos : Ne subir aucun dégât.
[vidéo ici]
6. L’évasion : Ne pas perdre plus de la moitié de sa vie.
7. Passer le flambeau : Aucun objectif.
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Priorités
Terminez la séquence ADN 8.
Se déverrouille en suivant l'histoire.
Réalisez les objectifs secondaires des 3 missions pour une synchronisation à 100%, en vue du trophée "Je me souviens".

Détails des objectifs :
1. Découverte : Tuer 5 gardes au corps à corps sans se faire toucher dans le cas où vous vous faites attaquer.
[vidéo ici]
2. L'échange : Sauver Sofia avant qu’elle ne perde la moitié de sa santé.
3. La fin du chemin : Tuer 20 gardes. Durant la phase en parachute.
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Je me souviens...
Terminez toutes les séquences avec 100% de synchronisation.
Intitulé assez explicite, il vous suffit de terminer les séquences 1 à 8 à 100% et donc de réaliser tous les objectifs secondaires des missions proposées dans chaque séquence.
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Révélations
Terminez la séquence ADN 9.
Aucun objectif secondaire pour ces 3 missions. Suivez, écoutez et prenez-en plein les yeux. Apprenez tout sur l'histoire de la saga, par le biais d'une vidéo finale fantastique.
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Premières années
Terminez la séquence Desmond 1.
Ces Séquences sont accessibles depuis la black room, le cœur de l'animus. Il vous faudra au préalable récolter 5 fragments de données de l'Animus, que vous trouverez un peu partout avec Ezio.
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Assassin réfractaire
Terminez la séquence Desmond 2.
Ces Séquences sont accessibles depuis la black room, le cœur de l'animus. Il vous faudra au préalable récolter 10 fragments de données de l'Animus, que vous trouverez un peu partout avec Ezio.
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La fuite à New York
Terminez la séquence Desmond 3.
Ces Séquences sont accessibles depuis la black room, le cœur de l'animus. Il vous faudra au préalable récolter 15 fragments de données de l'Animus, que vous trouverez un peu partout avec Ezio.
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La Pomme pourrie
Terminez la séquence Desmond 4.
Ces Séquences sont accessibles depuis la black room, le cœur de l'animus. Il vous faudra au préalable récolter 20 fragments de données de l'Animus, que vous trouverez un peu partout avec Ezio.
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Êtes-vous Desmond Miles ?
Terminez la séquence Desmond 5.
Ces Séquences sont accessibles depuis la black room, le cœur de l'animus. Il vous faudra au préalable récolter 30 fragments de données de l'Animus, que vous trouverez un peu partout avec Ezio.

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Sagesse
Terminez le défi Sainte-Sophie.
Une fois les 10 pages du mémoire d'Ishak Pacha trouvées, un nouvel icône de tombe cachée apparaîtra alors sur la map. Vous devrez vous y rendre et réaliser un parcours acrobatique pour sortir de l'édifice, et ce en moins de 6 minutes pour une synchronisation à 100%, mais pas obligatoire pour le trophée. Prenez votre temps sans tomber, et vous aurez largement assez de temps. À noter qu'à la fin du parcours, vous trouverez à l'intérieur de la tombe une magnifique surprise.
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Collectionneur
Récupérez tous les fragments de données de l'Animus.
Trouvez les 100 fragments de données de l'Animus que vous pouvez trouver dans tout Constantinople, mais aussi à Cappadoce. Ils sont facilement repérables grâce à la vision d'aigle, ils seront alors en surbrillance blanche. Si votre vision est activée et que vous passez à proximité d'un fragment, il apparaitra sur la carte, et ce même si vous ne l'avez pas vu de vos yeux. Ils ont la forme approximative de l'image du trophée, et en trouver 30 vous permettra d'accéder aux 5 séquences de Desmond, 25 vous permettront d'acheter une carte de localisation des pages d'Ishak Pacha, dans les librairies, et 50 vous afficheront les 50 derniers sur la map. Dès lors, pensez à désactiver l'affichage des icônes sur la map, pour ne laisser apparaitre que les fragments, car certains sont superposés et donc cachés par d'autres icônes.

Détails des emplacements par quartier :
- Arsenal : 11
- Bayezid Nord : 12
- Bayezid Sud : 11
- Cappadoce : 12
- Constantine Nord : 10
- Constantine Sud : 11
- Galata : 11
- Impérial Nord : 11
- Impérial Sud : 11

Au cas où, voici un lien avec toutes les cartes par quartier :
[Lien IGN]
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Un dessin plutôt que 1000 mots
Rassemblez toutes les pages du mémoire d'Ishak Pacha.
Trouvez les 10 pages du mémoire d'Ishak Pacha, des parchemins que vous pourrez trouver dans les divers quartiers de Constantinople, principalement sur les toits, ou tout en haut des tours. Comme précisé ci-dessus, 25 fragments de données de l'Animus vous permettent d'acheter une carte révélant leur emplacement. Précisé également ci-dessus, trouvez les 10 pages et vous aurez accès au défi Sainte-Sophie. Avancez tout de même dans le jeu avant de commencer cette collecte, car l'une des pages se trouvant à l'arsenal est inaccessible jusqu'à la séquence 5.
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Pyromane
Remplissez toutes les missions bombes.
Vous rencontrerez Piri Reis au cours de la Séquence ADN 3 Mémoire 4. Il va vous initier à la "Fabrication de bombes". À partir de la fin de cette séquence, vous aurez libre accès au bureau de cet ancien navigateur. Une fois dans son bureau, quand vous lui faites face, sur votre droite vous aurez 4 tableaux accrochés au mur. Approchez-vous de ces tableaux pour activer les missions bombes, qui sont en fait plus précisément des didacticiels de la fabrication à l'utilisation de chaque type de bombe. Il y a également des objectifs secondaires proposés, libre à vous des les remplir ou non, cela n'a aucune incidence sur le trophée.
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Général en chef
Contrôlez toutes les villes (sauf Rhodes) en même temps dans le jeu Défense méditerranéenne.
Accessible depuis les pigeonniers disséminés dans la ville à côté des Caches de fabrication de bombes, ainsi que dans les repaires d'Assassins, le jeu de Défense Méditerranéenne est identique par rapport à l'opus précédent, le mini-jeu qui vous permet d'envoyer vos assassins en missions pour les faire évoluer et de les faire passer au rang d'Assassin, ici Maitre Assassin.
Sauf que cette fois-ci, vous devez également contrôler toutes les villes, en sélectionnant la mission "Reconquérir la ville" de chacune des villes proposées dans le jeu, à l'exception de Rhodes. Une fois sous contrôle, il vous faudra maintenir votre domination, au moins le temps de conquérir toutes les autres villes. Il est fortement conseillé d'entrainer vos assassins au préalable, comme par exemple au moins disposer de vos 7 disciples au rang de Maîtres Assassin, voir trophée le Mentor, ainsi que d'autres recrues d'un bon niveau, 10 et plus. Il est possible de se faire reprendre une cité, pas de panique, vous pourrez la reprendre, mais avec encore plus d'Assassins mieux entraînés, donc privilégiez d'abord les villes jamais conquises, et revenez aux cités perdues dans un dernier temps. Le trophée se déclenche au retour des Assassins de la dernière conquête ou reconquête.
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Rideau de fer
Accomplissez une défense de repaire parfaite sans utiliser le canon.
Cela consiste à défendre l'un de vos repères contre les attaques des templiers, et ne subir aucun dégât, en tout cas le repère en lui-même, et de surcroit ici, sans utiliser le canon sous peine de ne pas déclencher le trophée. La barre d'énergie rouge devra donc rester pleine. C'est un jeu de placement de troupes stratégique, qui vous permet d'utiliser différents types d'assassins, que ce soit les fusiliers ou les arbalétriers par exemple. Vous disposerez d'autres types d'Assassins, mais aussi de différentes barricades, et plus vous avancerez, plus vous serez forts et pourrez faire évoluer vos troupes, mais les ennemis aussi. Je vous conseille de faire ce trophée dès la Séquence 2 Mémoire 6, "Sur la défensive", qui n'est autre que le didacticiel de ce mode. Ce sera sans conteste l'endroit le plus simple pour le réaliser. Vous comprendrez très vite qu'il faut placer vos assassins stratégiquement sur les toits, et ce au plus près de votre repère, afin de mieux le défendre. N'hésitez pas à utiliser les barricades, malgré le fait qu'elles soient couteuses en "moral", elles freineront considérablement la progression des ennemis. Le moral se récupère en recrutant des Chefs Assassins et en terminant chaque vague ennemie. Le plus dur étant d'équilibrer les gains de Moral et les besoins en Assassins pour défendre sans trop de soucis votre repère.

Au cas où :
[vidéo ici]
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Spider-Assassin
Escaladez la basilique Sainte-Sophie, de la base au sommet, en moins de 25 secondes.
Monument célèbre de la vieille Constantinople, elle se situe à l'Est de la partie centrale de la ville, tout près du Palais de Topkapi. Vous ne pouvez la manquer, car elle très reconnaissable grâce à ses 4 aiguilles, ses 4 tours qui délimitent la propriété de cet édifice. Montez sur les toits, vous la verrez de très loin.
Aucune réelle difficulté car vous disposez largement assez de temps, il suffit de prendre le bon chemin, et d'utiliser le crochet, maintenant à votre disposition. À noter qu'il faut partir de la base, c'est-à-dire les pieds au sol, jusqu'au somment de l'aiguille, située sur le toit de la coupole.

Au cas où :
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Ami fidèle
Terminez tous les défis Credo de factions avec une seule faction.
Vous devez terminer la totalité des défis de n'importe quelle faction, que ce soit les Assassins, les Mercenaires, les Romanis ou les Voleurs. Le plus simple serait de vous conseiller de vous occuper de la faction des Assassins, puisqu'au fil de l'histoire vous réaliserez plusieurs de leurs défis sans même vous en rendre compte, et que vous devrez en réaliser certains pour d'autres trophées.
À noter que les défis bombes sont considérés comme une faction à part entière, mais cela ne semble pas le plus rapide.
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Évasion fiscale
Récupérez votre argent auprès d'un percepteur d'impôts Templier.
Beaucoup ont rencontré quelques soucis pour trouver ou croiser ce personnage. Il y aurait un astuce qui dit que l'on aurait plus de chance de l'apercevoir après chaque dépôt à la banque, soit toutes les 20 minutes, à des endroits bien précis, près des banques du centre ville, mais cela n'a pas été vérifié. Son apparition reste tout de même très aléatoire, et vous pourriez bien avoir fini le jeu sans jamais être tombé dessus.
Si vous apercevez une sorte de petit cadenas blanc, dans un petit rond rouge sur votre mini-carte, c'est lui. Alors n'hésitez pas à abandonner ce que vous êtes en train de faire, et poursuivez-le jusqu'à l'attraper et le maitriser, soit en le tuant, soit en l'assommant. Surtout ne le lâchez pas, vous pourriez bien ne pas le revoir de si tôt. À noter que vous ne pourrez pas le voir en cours de mission.

Au cas où :
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Le Mentor
Faites passer sept apprentis au rang de Maître Assassin.
Vous recruterez automatiquement votre premier apprenti et le ferez évoluer au rang de Maître Assassin, voir le trophée Mon protégé, durant la séquence 3. Pour en recruter d'autres, il vous faudra prendre le contrôle des 6 autres repaires des Templiers, le premier étant pris automatiquement en suivant l'histoire, et donc la séquence 3. Vous pourrez ainsi recruter 2 disciples pour chaque repère de Templiers repris.
En ce qui concerne le rang de Maître Assassin, chaque apprenti, devenu Assassin au niveau 10, devra atteindre 15 500 points d'expérience, être à la tête d'un repaire et réaliser 2 missions d'entraînement aux côtés d'Ezio. Au préalable, pensez donc bien à placer vos assassins à la tête de vos repères une fois le niveau 10 atteint et dès que vous prenez possession d'un repère, et où une première mission vous sera proposée, continuer ensuite de les faire évoluer jusqu'au niveau 15. Une seconde mission vous sera proposée afin de valider le rang de Maître Assassin, et ainsi verrouillera le repère qui ne pourra plus être repris. En effet, chaque repère peut être perdu pendant la progression de vos assassins, et il vous faudra alors aller les défendre.
Pour faire évoluer vos apprentis, la meilleure solution est évidement de les envoyer en mission dans le jeu de Défense Méditerranéenne. En effet, chaque contrat confié et mené à bien rapportera une somme variable de points d'expérience à celui ou ceux qui y ont participé, sachant que chaque contrat est plus ou moins difficile, et donc, fera progresser plus ou moins vos élèves. Attention, si vous envoyez 2 assassins pour une même mission, l'expérience sera alors divisée par 2, et divisée par 3 si vous en envoyez 3, etc. Ceci dit, plus vous envoyez d'apprentis sur une mission, plus vous aurez de chances de réussite, ce qui vous permettra de réaliser des missions rapportant plus d'expérience. Soyez attentifs et calculez bien, parfois même si l'expérience est divisée, cela rapporte plus qu'une mission en solo. Pour plus de sécurité, ne pas perdre vos recrues et devoir en recruter de nouvelles, veillez à avoir le taux de réussite de vos missions entre 90 et 100%, cela parait évident.
Plus vos Assassins seront forts, plus il sera facile de réaliser ces missions, et vous gagnerez du temps à partir du moment où vous enverrez un Maître Assassin accompagné d'un apprenti, car ce dernier aura plus de chances de réussite et donc gagnera plus vite de l'expérience que ses prédécesseurs, dans des missions plus difficiles et rapportant beaucoup plus d'expérience. À noter, et c'est important, que cela vous avancera beaucoup pour le trophée Général en chef.
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L’Abeille et le Papillon
Tuez 5 gardes en 5 secondes avec vos lames secrètes.
Un trophée pas si facile dont l'intitulé est très clair. Je vous conseille d'attirer le plus de gardes possible autour de vous et d'utiliser une bombe fumigène que vous lancerez à vos pieds, en plein milieu de ce beau petit monde une fois bien regroupé autour de vous. Attention, il faut un timing parfait, donc une fois que vous touchez le premier le chrono démarre. Une fois le fumigène lancé, regardez bien la scène grâce à votre vision d'aigle, placez-vous bien et enchainez donc très rapidement 2 doubles assassinats avec vos lames secrètes et finissez encore plus rapidement avec un assassinat par derrière.

Au cas où :
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La Faucheuse
Assassinez 50 gardes avec la lame secrète.
Vous l'aurez assez rapidement si comme moi vous privilégiez la discrétion ou si vous appréciez cette arme et l'utilisez régulièrement. Vous l'aurez certainement sans même vous en apercevoir.
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Le Magnifique
Descendez en parachute sur une tyrolienne.
Montez sur un point culminant de la ville, une tour ou un édifice à proximité d'une tyrolienne, puis sautez avec Image+Image et sortez votre parachute en appuyant sur Image. Dès que vous vous trouvez juste au-dessus de la tyrolienne, lâchez le parachute en appuyant sur Image, appuyez et maintenez de nouveau Image pour vous accrocher à la tyrolienne. Attention ce n'est pas si simple, soyez précis et veillez à bien être juste au-dessus. Aidez-vous de votre ombre, le mieux étant de survoler la tyrolienne dans le sens de la longueur.

Au cas où :
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La Grande Librairie
Récupérez tous les livres.
Il vous faudra acheter ou trouver les 27 livres proposés dans le jeu. Pour ce faire, il vous faudra être très patients et ainsi cumuler 467 433 akçes. Je vous conseille dans un premier temps d'acheter le maximum d'échoppes afin d'obtenir un maximum d'argent à chaque dépôt, soit toutes les 20 minutes. N'achetez pas les monuments, ils sont très chers et ne rapportent rien. Une fois toutes les échoppes achetées, vous pourrez obtenir environ 20 000 akçes toutes les 20 minutes, il ne vous restera plus qu'à attendre. Vous aurez le temps pendant vos diverses collectes d'objets.

Détails des livres :
- 10 livres cachés, révélés sur la map une fois 25 fragments de données de l'Animus trouvés. 3 de ces livres sont obtenus en suivant l'histoire.
- 14 livres à acheter à Constantinople dans n'importe quelle librairie pour un total de 115 130 akçes.
- 3 livres à acheter en Cappadoce dans la seule librairie, pour un total de 352 303 akçes. Pour y retourner après la fin, prenez les bateaux les plus à l'Est de la map.
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Ne tentez pas les pickpockets !
Faites fouiller les corps de 50 gardes par des voleurs sous vos ordres.
Tout d'abord il vous faudra réaliser certains défis de la faction des Voleurs :
- Réaliser 40 sauts de la foi.
- Grimper sur une distance totale d'1 kilomètre.
- Voler 250 akçes avec un Vol en représailles.

Le vol en représailles s'effectue lors des combats avec les ennemis, maintenez la touche Image puis appuyez sur Image lorsqu'un ennemi vous attaque, vous le tuerez en lui faisant les poches.
Ainsi vous débloquerez cette aptitude, ensuite recrutez un groupe de Voleurs et allez provoquer n'importe quel groupe de garde. Une fois les ennemis morts, ne partez pas trop vite, attendez et veillez bien à ce que les Voleurs fassent bien les poches des cadavres. Attention les voleurs volent aussi tout ce qui bouge, c'est parfois embêtant.

Au cas où :
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Le poison
Empoisonnez 10 gardes en même temps.
Au préalable, il vous faut fabriquer des Bombes Datura en associant une Capsule à Impact, de la Poudre Britannique et de la Poudre de Datura. Ensuite, je vous conseille de le tenter lors de la mission "Infiltration de l'Arsenal" dans la Séquence ADN 5 Mémoire 3, car vers la fin de la séquence, tous les gardes seront en alerte, il vous sera alors très facile d'en regrouper plus d'une dizaine autour de vous, balancez vos bombes à vos pieds.

Au cas où:
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Souricière
Tuez 5 gardes avec un échafaudage après les avoir immobilisés avec des chausse-trappes.
Il vous faudra ici réussir à tuer 5 gardes à l'aide d'un échafaudage que vous aurez fait tomber sur eux, et que vous aurez paralysé au préalable avec une bombe Chausse-Trappes. Pour fabriquer les bombes, il vaut mieux au maximum 4, associez une Capsule à Impact, de la Poudre Britannique et des Chausse-Trappes comme Agent Actif. À savoir qu'il n'est pas nécessaire de tuer les 5 gardes en même temps, car c'est cumulable.

Au cas où :
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Artificier expert
Créez 30 bombes.
Vous serez amenés à fabriquer plusieurs bombes au cours du jeu, mais aussi certainement pour la réalisation d'autres trophées. Il vous suffit donc d'en fabriquer 30 dans les caches prévus à cet effet, à condition évidemment d'avoir trouvé les éléments nécessaires à leur conception. À noter que vous pouvez bien fabriquer 30 fois la même.
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Mon protégé
Faites atteindre le rang de Maître Assassin à l'un de vos apprentis.
Vous recruterez votre premier apprenti automatiquement au cours de la Séquence ADN 3 et il deviendra Maître Assassin en suivant l'histoire. Finissez donc tout simplement la séquence.
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En plein vol
Sautez en parachute depuis le haut de la tour de Galata jusqu'à la Corne d'or.
Il vous faudra grimper sur le toit et vous placer sur la partie la plus élevée de la Tour de Galata, qui se situe dans le Quartier nord de Constantinople, l'île. Yusuf Tazim vous proposera de vous y mesurer sur son ascension au cours de la Séquence ADN 2. Une fois en place, tournez sur vous-mêmes pour repérer votre objectif, qui n'est autre qu'un bras de la rivière passant entre les deux pointes en forme de boomerang. Vous devez donc atteindre l'eau en survolant toute l'île. Essayer de maintenir une trajectoire des plus droites possibles afin de ne pas perdre de terrain.

Au cas où :
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Silencieux mais redoutable
Tuez 3 gardes en même temps avec les couteaux de lancer.
Vous pourrez réaliser ce trophée à de nombreuses occasions. Vous pouvez néanmoins le faire assez tôt dans l'histoire, je vous conseille alors de le tenter dans la Séquence 1 Mémoire 5 lors de la mission "L'Aigle Blessé" où, dès le début, 3 gardes s'approcheront de vous pour vous éliminer. Sélectionnez les couteaux de lancer, puis maintenez la touche Image enfoncée, et une fois les 3 gardes ciblés, relâchez.

Au cas où :
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Je te vois
Tuez 5 gardes en vous couvrant grâce à une bombe écran de fumée.
Vous pouvez vous inspirer du trophée l'abeille et le papillon ci-dessus. Donc au préalable, fabriquez des bombes écran de Fumée en Associant une Capsule à Impact, de la Poudre Britannique et du Phosphore comme Agent Actif. Après avoir attiré 5 gardes ou plus autour de vous, jetez la bombe à vos pieds et activez votre vision d'aigle pour repérer les gardes.
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La danse du monstre
Faites en sorte qu'un garde neutralise 3 citoyens pendant qu'il est empoisonné.
Je vous conseille d'utiliser les Fléchettes empoisonnées, ce qui vous permet de rester à distance et de ne pas attirer l'attention des gardes. Veillez à choisir un garde entouré de beaucoup de monde, des civils, privilégiez donc les grandes places par exemple. Une fois le garde empoisonné, jetez des pièces à ses pieds pour attirer les civils près de lui, afin que ce garde en tue au moins 3.

Au cas où :
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Encore lui ?
Trouvez Duccio et corrigez-le.
Nous rencontrons ce personnage pour la première fois lors du second opus de la Saga. Vous rencontrerez à nouveau ce Duccio en train de draguer Sofia, lors de la Séquence ADN 4 Mémoire 3 dans la mission "La quatrième partie du monde", où il se sauvera. Il vous faudra donc le retrouver et le corriger sans le tuer, veillez donc bien à utiliser les poings. Vous pourrez le croiser dans le Quartier Constantin, au Nord-Est du repère des Romanis, et tout près d'une échoppe de Forgeron. une cible blanche dans un cercle rouge apparaitra alors au dessus de sa tête, une fois dans votre champ de vision.
Ceci dit, vous pouvez aussi attendre de faire la mission "Le gardien - 1ère Partie", mission d'apprentissage de l'une de vos recrues, pour plus de facilité à le trouver car vous tomberez nez à nez avec lui.

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L'art de la discrétion
Gagnez le bonus INCOGNITO (Multijoueur).
Suivez simplement les instructions données lors de la Session d'Introduction n°1, qui vous apprend comment mener vos assassinats, session d'entraînement accessible lors de votre première connexion au mode Multijoueur et qui peut être relancée n'importe quand.
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Les outils du Templier
Achetez votre première CAPACITÉ dans la boutique Abstergo (Multijoueur).
Il vous faut pour ça atteindre le level 5 et disposer de 50 Crédits Abstergo. Allez dans la boutique Abstergo une fois ces conditions réunies, appuyez sur Image dans le menu Multijoueur afin d'accéder au Centre de Données. Allez dans la rubrique "Profils de capacités". Achetez la ligne de Profil 1 pour 15 Crédits Abstergo, puis sélectionnez-y un emplacement de Capacité et achetez votre première capacité pour 35 Crédits Abstergo minimum.
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Champion
Réussissez une épreuve (Multijoueur).
Pour le faire rapidement, allez dans le mode "vol de relique", emparez-vous de la relique des ennemis et ramenez-la dans votre camp. Vous aurez ainsi réalisé une épreuve intitulée "Le brigand".
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Vrai Templier
Atteignez le niveau 20 (Multijoueur).
Choisissez le mode de jeu qui vous convient le mieux afin de réaliser le plus de points possibles lors de chaque session. Il ne vous reste plus qu'à réaliser 136500 points afin d'atteindre le level 20, c'est assez rapide selon votre niveau de jeu. J'ai pu le réaliser en à peine 3 jours en réalisant entre 3000 et 4000 points en moyenne par session.
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Nouveau look
Personnalisez un PERSONNAGE (Multijoueur).
Il vous faudra atteindre le niveau 10 afin de débloquer les éléments nécessaires comme les éléments d'apparence ou encore les armes principales et secondaires, par exemple. À noter que vous pouvez également débloquer des améliorations et autres éléments dans le Mode Campagne et les Séquences de Desmond.
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Un pour tous...
Gagnez une session de jeu en équipe (Multijoueur).
Très simple, choisissez un mode de jeu en équipe et veillez à gagner.
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En haut de l'affiche
Obtenez 13 distinctions différentes (Multijoueur).
Ces distinctions sont des récompenses acquises en fonction de vos performances dans chacune de vos parties. Il y en a en tout 44 possibles, variez vos assassinats et les modes de jeux, vous l'aurez assez vite.
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À ma manière
Modifiez votre PROFIL DE TEMPLIER et changez votre titre, emblème, et portrait (Multijoueur).
Vraiment très simple, tout est dans l'intitulé.
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Explorateur
Terminez une session de tous les modes de jeu (Multijoueur).
Là encore, vraiment très simple, tout est dans l'intitulé, à vous de jouer.
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Tacticien
Marquez au moins 2505 points dans une session (Multijoueur).
Pas si difficile, évitez de courir, soyez malin en faisant de beaux assassinats avec discrétion et vous marquerez des points.

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Le conquérant
Gagnez tous les trophées.
Rien n'est vrai, tout est... permis. Requiescat in Pace.

Remerciements à Chbox pour sa participation vidéo.

Guide interdit à la duplication
Voir le sujet
Rey2j
[Trophées] Assassin's Creed : Revelations
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Nombre de trophées à acquérir : 50

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Traduction officielle transmise par Sebosaure. :)

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Premières années
Terminez la séquence Desmond 1.

Assassin réfractaire
Terminez la séquence Desmond 2.

La fuite à New York
Terminez la séquence Desmond 3.

La Pomme pourrie
Terminez la séquence Desmond 4.

Êtes-vous Desmond Miles ?
Terminez la séquence Desmond 5.

Collectionneur
Récupérez tous les fragments de données de l'Animus.

Un dessin plutôt que 1000 mots
Rassemblez toutes les pages du mémoire d'Ishak Pacha.

Pyromane
Remplissez toutes les missions bombes.

Général en chef
Contrôlez toutes les villes (sauf Rhodes) en même temps dans le jeu Défense méditerranéenne.

Rideau de fer
Accomplissez une défense de repaire parfaite sans utiliser le canon.

Spider-Assassin
Escaladez la basilique Sainte-Sophie, de la base au sommet, en moins de 25 secondes.

Ami fidèle
Terminez tous les défis Creed de factions avec une seule faction.

Évasion fiscale
Récupérez votre argent auprès d'un percepteur d'impôts Templier.

L'Abeille et le Papillon
Tuez 5 gardes en 5 secondes avec vos lames secrètes.

Le poison
Empoisonnez 10 gardes en même temps.

Encore lui ?
Trouvez Duccio et corrigez-le.

Les outils du Templier
Achetez votre première CAPACITÉ dans la boutique Abstergo (Multijoueur).

Champion
Réussissez une épreuve (Multijoueur).

Nouveau look
Personnalisez un PERSONNAGE (Multijoueur).

Un pour tous...
Gagnez une session de jeu en équipe (Multijoueur).

À ma manière
Modifiez votre PROFIL DE TEMPLIER et changez votre titre, emblème, et portrait (Multijoueur).

La Faucheuse
Assassinez 50 gardes avec la lame secrète.

Le Magnifique
Descendez en parachute sur une tyrolienne.

La Grande Librairie
Récupérez tous les livres.

Ne tentez pas les pickpockets !
Faites fouiller les corps de 50 gardes par des voleurs sous vos ordres.

Souricière
Tuez 5 gardes avec un échafaudage après les avoir immobilisés avec des chausse-trappes.

Artificier expert
Créez 30 bombes.

Mon protégé
Faites atteindre le rang de Maître Assassin à l'un de vos apprentis.

En plein vol
Sautez en parachute depuis le haut de la tour de Galata jusqu'à la Corne d'or.

Silencieux mais redoutable
Tuez 3 gardes en même temps avec les couteaux de lancer.

Je te vois
Tuez 5 gardes en vous couvrant grâce à une bombe écran de fumée.

La danse du monstre
Faites en sorte qu'un garde neutralise 3 citoyens pendant qu'il est empoisonné.



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Vengeance
Terminez la séquence ADN 1.

Istanbul et Constantinople
Terminez la séquence ADN 2.

Mémoires
Terminez la séquence ADN 3.

Le prince
Terminez la séquence ADN 4.

Ça se corse
Terminez la séquence ADN 5.

Réussites et échecs
Terminez la séquence ADN 6.

Un nouveau chef
Terminez la séquence ADN 7.

Priorités
Terminez la séquence ADN 8.

Je me souviens...
Terminez toutes les séquences avec 100% de synchronisation.

Sagesse
Terminez le défi Sainte-Sophie.

Le Mentor
Faites passer sept apprentis au rang de Maître Assassin.

L'art de la discrétion
Gagnez le bonus INCOGNITO (Multijoueur).

Vrai Templier
Atteignez le niveau 20 (Multijoueur).

En haut de l'affiche
Obtenez 13 distinctions différentes (Multijoueur).

Tacticien
Marquez au moins 2505 points dans une session (Multijoueur).

Explorateur
Terminez une session de tous les modes de jeu (Multijoueur).

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Révélations
Terminez la séquence ADN 9.



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Le Conquérant
Obtenez tous les trophées.
Voir le sujet
Spector
Re: [Jeux] The Elder Scrolls V : Skyrim
Ce récapitulatif ne vient pas de moi mais d'un membre de Wiwiland qui je trouve l'a écrit de manière très clair. Tout ce qui est en gras c'est les news.

Enjoy.

News :

- Entre 130 et 150 donjons.
- Il y aura un Cri de Dragon nommé "Stormcall", qui provoquera une tempête pour vous aider à détruire vos ennemis (NdCel' : peut-être la tempête qu'on peut voir dans la vidéo de l'E3 lors du combat au sommet de la tour).
- Possibilité de porter un bâton dans chaque main.
- La carte du jeu sera une version dézoomée du monde dans lequel le joueur évoluera.
- Possibilité de tomber malade.
- Les horkers (les espèces de phoques carnivores) de Bloodmoon seront dans le jeu.
- "Renvoi des Morts-Vivants" est devenu un sort de Restauration appelé "Cercle de Protection" qui forme un cercle autour de vous qui fait fuir les morts-vivants s'en approchant.
- Les sorts de Paralysie font partie de l'école de l'Altération.
- Nouveau sort : Clairvoyance : trace une ligne bleue pour vous conduire jusqu'à votre objectif.
- Cicatrices sur le visage disponibles pour le joueur et les PNJ.
- Environ 70 voix d'acteurs pour doubler les dialogues.
- La quête principale durerait entre 20h et 30h.
- Il y aura environ 47 000 lignes de dialogues doublées.

I) Combat :

- Système de combat amélioré.
- Système de dual wielding totalement configurable, avec armes ou sorts : possibilité même d'utiliser 2 boucliers à la fois, ou deux bâtons.
- Effets de caméra pendant le combat (tremblement, etc.)
- Changer de configuration de combat à la volée est plus simple, grâce à un système de "favoris" qui garde en mémoire vos armes & sorts préférés.

1.1 : Mêlée/Distance :

- Différents "finish move" selon le type d'arme que vous utilisez, l'ennemi et votre style de combat.
- Les dégâts des arcs ont été revus à la hausse.
- Le temps de rechargement des arcs a aussi été revu à la hausse.
- En maintenant le bouton de parade, le joueur pourra donner des coups de bouclier aux adversaires.
- Il vaudra mieux se spécialiser dans un type d'arme en particuliers pour profiter de toutes les perks liées à cette arme. Par exemple, la perk Epée augmente les chances d'infliger un coup critique, la perk Hache inflige des dégâts de saignement sur la durée, la perk Masse ignore l'armure ennemie.
- Le système de parade nécessitera des réflexes de la part du joueur : il ne faudra plus simplement maintenir le bouton, mais bien cliquer dessus dès que l'ennemi frappera pour lever son bouclier.
- Si le joueur backstabbe (attaquer discrètement dans le dos) un adversaire en se cachant dans l'ombre, sa dague infligera des dégâts monumentaux, largement supérieurs à toutes les autres armes.
- Les skills "Dégâts contondants" et "Lames" ont été remplacés par les skills "Deux mains" & "Une main".
- Il est possible d'infliger de plus gros dégâts et d'étourdir l'adversaire en maintenant le bouton d'attaque, au prix d'une perte en endurance (NdCel' : comme Oblivion il me semble).
- On pourra enfin utiliser les torches comme armes !

1.2 : Magie :

- Les sorts doivent être dans la barre de sorts/armes pour être utilisés.
- Il y aura environ 85 sorts, chacun ayant 3 moyen pour être invoqué.
- Par exemple, avec un sort de feu, il sera possible de l'envoyer comme une boule de feu, ou maintenir le bouton d'attaque et s'en servir comme lance-flamme, ou placer une rune au sol qui déclenchera un piège qui consumera l'adversaire si il le déclenche. Tous les sorts auront cette flexibilité d'emploi.
- Si le joueur utilise un sort de gel, on pourra voir les effets sur la peau de l'adversaire. Pareil, si le joueur utilise le sort de feu comme lance-flamme, l'environnement autour prendra feu pendant un moment.
- Les dégâts de feu sont ceux qui infligent le plus de dégâts. Ceux d'électricité en infligent moins mais drainent la magicka de l'adversaire. Enfin ceux de givre sont les moins violents, mais ils drainent l'énergie de l'adversaire et le ralentissent.
- Il sera possible de porter le même sort dans chaque main, et donc d'infliger de plus gros dégâts mais avec un coût en magicka bien plus important.

1.3 : Les Cris de Dragon :

(je n'ai pas traduit tout le texte d'ambiance)

- On pourra utiliser les fameux "Cris de Dragons".
- Il y en aura 20 différents au total.
- On collecte des "Mots" en trouvant des runes ou en tuant des dragons. Un "Cri de Dragon" est composé de 3 Mots. Plus le joueur maintient la touche pour utiliser ces Cris, plus son personnage criera de Mots, et donc le Cri de Dragon sera de plus en plus puissant.
- Un Cri ralentira le temps façon "bullet time", un autre permettra de s'approcher discrètement d'un adversaire en un mouvement. Et un autre permettra d'invoquer un Dragon, tout simplement.
- Les Cris utilisent un système de cooldown universel. Donc dès que vous employez un Cri, son temps de rechargement sera partagé avec tous les autres (donc on ne pourra pas enchaîner les Cris les uns après les autres).
- Les Cris utiliseront la langue des dragons : "Yol Thoor" - Souffle de feu, "Iiz Slen" Cristaux de glace, "Strun Bah Qo" - Tempête d'éclairs.

II) L'IA :

- Nouveau système de Radiant IA : les PNJ n'erreront plus dans la ville sans rien faire. Ils auront désormais des tâches, qui varieront selon leur environnement. Pour améliorer l'environnement, Bethesda a rempli les villes & villages de moulins, de fermes, de mines, où les PNJ iront travailler. Cette version améliorée de la Radiant IA impactera aussi les réactions des PNJ devant les actes du joueur. Selon que le joueur effectue des missions pour leur compte ou les terrorise, les PNJ développeront des sentiments différents à l'égard de ce dernier. Par exemple, si un joueur s'introduit en pleine nuit dans la maison d'un PNJ avec qui il est en bon terme, celui-ci lui offrira le gîte et le couvert pour la nuit au lieu d'appeler les gardes. Si le joueur dégaine son arme devant un PNJ, dégage des objets de sa table à manger, ou essaie de voler quelque chose, les PNJ réagiront de façon hostile mais graduée selon l'état de relation qu'ils ont avec lui.
- Si vous laissez tomber un objet par terre (une épée par exemple), les PNJ interragiront avec. Les enfants pourront vous rendre votre épée, deux hommes se battront pour la récupérer ou quelqu'un pourra même la récupérer et essayer de vous tuer si il vous hait.
- Si les PNJ voient ou entendent quelque chose de suspect, ils passeront en mode "alerte" plutôt que d'attaquer directement le joueur. Les joueurs ayant de bonnes statistiques dans les skills de Camouflage & cie auront plus de temps pour fuir et se cacher avant que le PNJ ne donne l'alerte.
- Les PNJ ne se figent plus dès que vous discutez avec eux : ils continueront de faire leur tâche, de marcher avec vous, etc.
- Si vous tuez un marchand, un membre de sa famille pourra hériter du magasin. Il ne vous aimera pas, mais continuera de vous donner des missions pour améliorer votre relation avec lui.

III) L'environnement :

- Les décors & donjons de Skyrim seront inédits et variés.
- 5 villes majeures : Solitude, Riften, Whiterun, Windhelm, et Markarth.
- 8-9 villes mineures.
- Environ 130-150 donjons, dont la durée d'exploration peut varier de 15mn à 2h.
- La carte fait la taille de celle de Cyrodiil dans Oblivion. Mais en réalité elle sera bien plus grande, car il faudra contourner (ou gravir) des obstacles comme les montagnes, empêchant le joueur d'aller toujours tout droit bêtement.
- Dans la partie nord du comté de Solitude se trouve un port à l'activité intense, Bard's College.
- Windhelm sera la ville la plus grande du jeu. Elle possédera un palais qui sera réellement spectaculaire. C'est aussi là que se trouve la forteresse de la Légion Impériale qui surveille la route jusqu'à Morrowind.
- Pièges et puzzles dans les donjons.
- Les poissons sautent de l'eau, comme les saumons.
- Des oiseaux seront présents dans le ciel.
- Chaque ville aura son système économique. Si vous détruisez la source de revenu d'une ville, ses habitants seront obligés d'aller se fournir ailleurs, ce qui fera grimper les prix ou rendra certains produits indisponibles.
- Chaque ville majeure aura sa propre culture et architecture.
- On trouvera des ruines dwemer éparpillées dans tout Skyrim.
- Le Haut Hrothgar (NdCel' : un escalier on dirait) comptera exactement 7000 marches.
- Système de transport comme dans Morrowind.
- Certains endroits seront peuplés d'ennemis trop puissants pour le joueur, qui devra revenir avec quelques niveaux en plus pour espérer les vaincre.
- On pourra jeter les lampes à huile au sol pour l'enflammer ou projeter les ennemis sur des piques pour les empaler (NdCel' : ceux qui ont joué à Dark Messiah of Might & Magic doivent se frotter les mains).
- Des papillons voleront autour des plantes pouvant être utilisées en alchimie.
- Les cités majeures ne seront pas ouvertes (système à la Oblivion donc).
- Plus de 100 points d'intérêt dans tout Skyrim (campements de géants, repaires de nécromanciens, et autels pour les différents aedras/daedras).
- Caves inondées, secrets et épaves de bateaux dans les eaux profondes.
- Plus vous montez en altitude, plus le climat sera rude.
- Il y aura des rivières dans les donjons.

IV) L'intrigue du jeu :

TES V Skyrim se situera 200 ans après Oblivion. Le roi de Skyrim est mort, entraînant son royaume dans une guerre civile. Vous êtes le dernier Dragonborn, une lignée d'hommes capables seuls de chasser les dragons. Vous commencerez en tant que prisonnier (NdCel' : ah tiens pour changer). On y apprendra que la lignée des Septim était une des plus grandes familles de Dragonborn, protégée par la Garde de Dragon qui deviendra plus tard l'ordre des Lames. Après la fin de la famille Septim, les Lames seront traquées et tuées les unes après les autres et leur ordre a quasiment complètement disparu. Le retour des dragons était prévu par les Parchemins des Anciens, et précipités par les évènements des précédents Elder Scroll : la destruction du Staff of Chaos, la création du Numidium, les évènements qui se sont déroulé au Mont Écarlate, et la crise d'Oblivion. Une Lame nommée Esbern (doublée par Max von Sydow) viendra trouver le joueur, le formera et le guidera pendant le jeu. Le dernier évènement nécessaire à l'avènement des Dragons était une guerre civile en Bordeciel, ce qui aura lieu au début de la partie. Les dragons se feront de plus en plus nombreux dans le ciel, et cela culminera avec l'arrivée potentielle d'Alduin.

V) Timeline :

- 4E1 : fin de la crise d'Oblivion. Bannissement de Mehrunès Dagon de Tamriel par le Champion de Cyrodiil, Martin Septim et l'avatar d'Akatosh. La lignée des Septim s'éteint et l'Amulette des Dragons est détruite. Fin de la Troisième Ère et début de la Quatrième. Cette ère débute avec un trône vide ; le Haut Chancelier Ocato, le Conseil des Anciens et les Lames essaient de maintenir l'ordre dans l'Empire alors que des troubles agitent les provinces.

- 4E?? : l'Empire s'effondre. Le Marais Noir, puis Elsweyr, font sécession de l'Empire.
- 4E?? : Titus Mede devient le nouvel Empereur, après une guerre.
- 4E?? : Morrowind est conquise par les Argoniens ; avec la disparition de Vivec, le Ministère de la Vérité commence à devenir instable. Vuhon crée un objet pour maintenir l'astéroïde en place, d'abord en utilisant les âmes des défunts, puis de vivants. Sul combat Vuhon qui utilisait sa femme comme "batterie vivante", causant la chute du Ministère de la Vérité qui détruira l'île de Vvardenfell et tuera ses habitants. Les argoniens du Marais Noir en profitent pour conquérir et asservir les dunmer.
- 4E?? : les Thalmor (NdCel' : famille, organisation ?) prennent le contrôle du Dominion Aldmeri (Valenwood et les Summerset Isles). Le but des Thalmor est de conquérir et purifier Tamriel pour restaurer l'ère Méréthique. Ils disposent d'agents et de sympathisants partout et sont suspectés de fomenter des rébellions un peu partout.
- 4E18 : naissance du Prince Attrebus Mede.
- 4E23 : naissance d'Annaïg Hoïnart.
- 4E40 : la Cité Infernale. Umbriel, une ville flottante, apparaît au nord du Marais Noir, se dirigeant vers Morrowind. La ville d'Lilmoth, Marais Noir, ville natale d'Annaïg Hoïnart, est détruite pendant ce "voyage".

- 4E200 : mort du Haut-Roi de Skyrim. Début de la guerre civile.

VI) Graphismes :

- Ombres dynamiques.
- La neige tombe de façon dynamique.
- Physique de l'eau.
- Les modèles des corps et des visages ont été énormément améliorés.
- La distance de vue a été énormément améliorée (disparition des LOD ?).
- Les arbres n'utilisent plus la technologie SpeedTree. Bethesda a développé sa propre technologie qui permet de configurer les arbres dans le moindre détail.
- Pour résumer, le système Havok a été aussi amélioré, permettant une plus grande fluidité dans la transition des animations de courses/sauts/marche. Les animations des dragons paraissent donc naturelles.
- Le vent déformera l'eau et pourra créer des vagues.

VII) Sons :

- Jeremy Soule sera le compositeur de la B.O du jeu.
- Max von Sydom doublera Esbern, la Lame qui accompagne le joueur.
- Plus de voix d'acteurs que dans Oblivion et Fallout 3 (environ 70).
- Il y a d'autres acteurs célèbres que Max von Sydow pour doubler les dialogues.
- Environ 47 000 lignes de dialogues doublées.

VIII) Créatures :

- Créatures confirmées : zombies, draughr, squelettes, trolls, giants, ice wraiths, araignées géantes, dragons, loups, chevaux, Elk (?), mammouths, tigres à dent de sabres, sphères centurions dwemer, chiens, Skeevers (?), ours, lapins, Hoarkers.
- Les rencontres aléatoires utiliseront le système d'Oblivion : plus le joueur sera puissant, plus ses ennemis le seront (mais ça ne signifie pas la disparition d'ennemis plus faibles que le joueur, qui seront juste plus rares).
- Des ennemis bien plus puissants par rapport au niveau du joueur au départ existeront, même le joueur sera prévenu si il approche trop près d'eux.
- Les géants conduiront des troupeaux de mammouths. Ils ignorent le joueur tant que celui-ci ne les agresse pas.

8.1 : Dragons :

- Il y aura différents types de dragons.
- On ne pourra pas avoir de dragon comme monture ( :( )
- Certains dragons seront scriptés, les autres apparaissent de façon aléatoire.
- Les dragons peuvent prendre des PNJ dans leur griffe et les emmener dans le ciel (cf le géant dans la vidéo de l'E3).
- Quand un dragon est trop gravement blessé, il ne peut plus voler et tente d'atterrir ou s'écrase.

IX) Personnage, leveling, compétences :

- 10 races disponibles.
- Customisation avancée, avec possibilité de mettre des barbes, modifier totalement le corps du personnage, etc.
- Plus de classe : celle-ci sera déterminée par le choix de vos compétences.
- Entre 18 et 21 skills.
- 4 skills supprimés : Mysticisme, combat à mains nues, acrobatie et athlétisme.
- La compétence Armurier est remplacé par celle de Forgeron.
- La différence entre Compétence majeure/mineure est supprimée : tout gain dans une compétence fait avancer le niveau du joueur.
- Disparition des Signes de naissance.
- Augmenter un skill de 30 à 31 contribuera plus à la montée de niveau que d'augmenter un skill de 10 à 11, ce qui demandera donc de se focaliser sur des skills en particuliers.
- Gain d'un perk à chaque gain de niveau.
- A chaque gain de niveau, le joueur pourra augmenter sa Santé, son Energie ou sa Magicka.
- Le level-cap est de 50, mais il sera possible d'aller au delà (mais à partir de 50, le joueur ne gagnera plus de perk). Le lvl maximum estimé est de 75.
- Le leveling est plus rapide que dans les précédents ES.
- 5 écoles de magie : Destruction, Altération, Invocation, Restauration & Illusion.
- Environ 280 perks au total (les rangs de chaque perks sont inclus dans ce chiffre).
- Les perks permettront, entre autre, de réduire le bruit de vos pas, désarmer l'ennemi, ou accéder à des mouvements spéciaux.
- On pourra sprinter, ce qui consommera de l'énergie.
- La vitesse de marche à reculons a été réduite, et donc on ne pourra plus fuir un PNJ en reculant - il ira plus vite que nous.
- Il y aura 3 archétypes : le guerrier, le mage, le voleur (on ne peut pas les choisir mais ils catégoriseront le joueur).
- Chaque archétype aura son métier : forgeron pour le guerrier, enchantement pour le mage, alchimie pour le voleur.
- Il y aura 3 attributs : Santé, Energie , Magicka.


X) Interface :

- Le HUD sera invisible la plupart du temps et n'apparaîtra que si nécessaire (combat, etc.)
- La vue en 3ème personne est améliorée.
- Quand on ouvrira le menu, au lieu d'arriver sur la dernière page visitée par le joueur (comme dans Oblivion), on aura à la place un système circulaire (compas) : Inventaire sur la droite, Objets magiques sur la gauche, Carte et Livre de quêtes en bas et Compétences en haut.
- Les objets apparaîtront en 3D dans l'inventaire.
- Les sorts, objets pourront être "bookmarkés" avec une touche et apparaîtront en bas dans la barre de sorts & armes. Pas de limite de "favoris".
- La carte du jeu sera une version dézoomée du monde dans lequel le joueur évoluera.


XI) Quêtes & dialogues :

- Certaines quêtes utiliseront un système de "Radiant Story" : elles seront aléatoires et dépendront des actes passés du joueur, des lieux qu'il a visité, de ses relations avec les PNJ. Certains PNJ accepteront de vous suivre pendant certains missions. Il y aura bien entendu d'autres quêtes "plus rigides".
- La quête principale durera entre 20 et 30 heures.
- On pourra continuer à jouer après la fin de la quête principale.
- Les tavernes joueront un grand rôle pour glaner des informations, rumeurs, étant donné que c'est un endroit où vont beaucoup de gens après leur travail. Vous pourrez écouter les conversations des clients et en apprendre plus sur la ville et Skyrim.
- Les gens vous donneront plus ou moins d'informations selon leur degré d'amitié envers vous.
- Les PNJ donneurs de quêtes (pour la quête principale) sont invincibles.

XII) Autres :

- Il y aura des PNJ enfants.
- Des barbes !
- Deux types de fast-travel : à la Morrowind (réseau de transport) ou à la Oblivion (téléportation directe).
- Chaque race aura un set d'armure unique.
- Pas de multijoueur.
- On pourra acheter des maisons.
- On pourra mettre le feu à l'huile.
- On pourra engager des compagnons pour combattre avec nous.
- Retour des Nirnroots.
- Il y a plus d'armes et d'armures que dans Oblivion.
- Les Souls Gems seront toujours là.
- On pourra acheter des propriétés.
- Le crochetage reste sous forme de mini-jeu.
- Il y aura des armures de mailles.
- 13 minerais différents, qui seront utilisés pour l'artisanat.
- Les primes sur votre tête seront différenciées selon la forteresse la plus proche.
- Chevaux confirmés.
- Factions confirmées : Guilde des Voleurs, Collège de Winterhold (mage), les Compagnons (guerriers). Leur quête principale sera mieux intégrée dans les évènements en cours.
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Renaudstrato
Re: [Trophées] Castlevania: Lords of shadow
En fait si le platine dépendait de cet ultime passage on va dire, je pense que je me serai énervé depuis longtemps. Mais je veux tout de même de nouveau mes 100% et comme tu dis avec de la perséverance...

Quant à la fin de Ressurection:
[+] CLIQUER POUR AFFICHER
on n'apprend presque rien effectivement (en plus ce sont des dessins et non des cinématiques) si ce n'est que Gabriel obtient le pouvoir que l'Oublié a liébéré avec la faille et du coup devient le prince des ténébres. Mais bon c'est pas trés détaillé tout ça...
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ZA-TomTom
Re: Les platines du PSN
ZA-TomTom Wrote:De plus, il faut remplacer :
- Prince of Persia : Les Sables Oubliés (BR)
par :
- Prince of Persia : Les Deux Royaumes (BR)

:-*

Et un nouveau : Under Siege.
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